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要了解色彩管理的工作原理,就要掌握色彩再现加法和减法两种体系的基本知识。 两者均使用少量的原色相互混合来生成大量颜色或色域,但两者的实现方式则截然不同。 在《色彩感知——光的作用》一文中,我们阐释了可见光谱(俗称彩虹)是如何覆盖大约380至720纳米波长的。通过将可见光谱分解为最主要的红、绿和蓝三原色,人眼可以将这些原色混合,创造出缤纷的色彩。
RGB—加法三原色
通过以不同的组合方式和强度级别对红色、绿色和蓝色(加法三原色)进行混合,我们可以模拟自然界中的所有颜色。 如果反射光包含等量混合的纯红色、绿色和蓝色,则眼睛会感知到白色。当没有反射光时,眼睛就会感知到黑色。
将两种加法原色混合会生成一种减法原色。青色、品红色和黄色是减法三原色,它们是红色、绿色和蓝色的反色。 电视、手机、平板电脑和计算机显示器由于属于发光设备,使用加色系统。它们从黑色开始,通过增加红色、绿色和蓝色光来创造出各种颜色。
这些设备使用的色彩再现方法,直接基于我们对红色、绿色和蓝色光刺激的响应。 像人眼一样,这些设备还必须在屏幕上一次处理大量颜色信息。这些设备以逻辑方式模仿了人眼对加法原色的反应,从而创造出彩色的幻觉。 例如,计算机显示器在其每个像素处混合不同强度的红色、绿色和蓝色光。 这些像素是如此之小且排列紧密,以致人眼的RGB反应会被“欺骗”并感知到许多种不同的颜色,但是实际上只有三种原色。
CMY和CMYK—减法三原色
另一方面,印刷商需要在纸张和其他基材上再现颜色,因此他们必须使用反射光。为此,他们使用相应的减法三原色:青色、品红色和黄色。 在可见光谱中,青色与红色直接相反;品红色与绿色相反;黄色与蓝色相反。 当青色、品红色和黄色颜料被加到白色反射性基材上时,每种颜料都会从白光中完全吸收(或者说减去)与其相反的颜色。 印刷过程使用青色、品红色和黄色油墨来控制从白纸反射的红色、绿色和蓝色光的量。 当两种减法原色重叠时,会生成一种加法原色。
该图说明了
减法原色如何从光中去除与它们相对应的加法原色以显示颜色的
在减色印刷中,增加了第四种颜色——黑色(K,代表关键)来进行四色印刷(CMYK)。 如果只使用青色、品红色和黄色来混合出黑色,由于这些颜色油墨中存在杂质,最终会得到褐色。黑色油墨有助于中和图像和图形,并提高暗调的密度。
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